快速问医生2024年10月13日发布:数字洞察 还不知道“EDG”们吗?赶紧来补补课
⭐发布日期:2024年10月13日 | 来源:快速问医生
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11月7日一条消息被全网刷屏——2021年《英雄联盟》全球总决赛( 简称S11 )中国战队EDG夺得冠军。
总决赛中,中国大陆赛区( LPL )的EDG战队与卫冕冠军、韩国LCK赛区的DK战队打满五局,原本不被看好的EDG战队在1:2落后的情况下逆风翻盘,以3:2的战绩逆转战胜韩国赛区的DK战队,获得冠军。
此前,中国战队曾经两次坐上这个总冠军的宝座,分别是2018年IG战队和2019年FPX战队。但是,从历届数据统计来看,韩国SKT战队是目前获得LOLS赛冠军次数最多的队伍,韩国战队还是实力超群的。
而EDG的这次夺冠,是在不被看好的情况下逆风翻盘(EDG队史上从来没有打入过决赛),引发全民狂欢…
01 游戏——从“不务正业”到“亚运赛事”
曾几何时,当电脑还未普及,手机还只是“奢侈品”,而 “街机类”的游戏厅满大街都已经随处可见。那时玩游戏(电子游戏)的小伙伴是会统统都被划分为“不良少年”的,学校、家长都严格禁止学生出入游戏厅,这是“不务正业”,而且会严重耽误“正业”。
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但是,游戏是人的基本的需求之一。心理学家发现,游戏或游戏文化可让玩家们发挥他们自身的“理想自我”,不仅是最本质的回报,而且对我们的情感也有相当大的影响。
所以,游戏或者说电子竞技一直都在发展,从最初的兴趣爱好,发展到职业联赛,虽然是小众,虽然总是在边缘地带,但是随着新生代的成长,小众逐渐演化为主流,正如B站的破圈之路。
近几年,各类电子竞技职业联赛搞的风生水起,顶级职业选手身价已是百万、千万。而且随着科技的进步,直播行业的迅猛发展,演化出了一个新的职业——游戏主播,有新闻报道游戏主播在不同游戏直播平台跳槽,要支付千万级的天价转会费;知名游戏主播签约费已经过亿...
更为重要的是,电子竞技已经登入了“大雅之堂”,在第四届中国国际进口博览会上,杭州亚组委首次公布了杭州亚运会电子竞技小项设置,英雄联盟、王者荣耀( 亚运版 )、和平精英( 亚运版 )、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街霸5和FIFA Online 4等8个项目入选。这表示电竞比赛正式成为了“主流选手”。
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02另一个角度的游戏发展简史
游戏,我们每个人从婴幼儿阶段就开始接触了,最开始的游戏可以称之为“实体游戏”,是指在实体物理空间场景下展开,比如捉迷藏游戏、玩具游戏等。随着科技的不断发展,游戏从物理空间演进到了数字空间,我们就可以称之为“电子游戏”,比如电视游戏、电脑游戏、手游等。
从这个层面分析,我们就可以看到游戏的发展脉络。
首先,是“人-人时代”。这个阶段,由于各种电子设备载体还未面世,所以主要是“实体游戏”为主。而最为闻名世界的要数源于古希腊的“Olympics Games”了,游戏关系是人与人之间的竞技和博弈,游戏的场景是在实体空间。
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其次,是“人-机时代”。随着科技的发展,各种电子设备不断涌现,游戏也随之进入了一个新的时代。从起初的电视游戏,比如插卡式连接电视的游戏机;再到电脑上,基于Windows等操作系统的电脑游戏。而这时,由于网络还未发展,所以基本是单机游戏,也就是人和机器之间的竞技和博弈。比如给很多80后留下童年美好回忆的游戏“魂斗罗”等。
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再次,是“人&人-机时代”。电脑的普及带来了互联网的快速发展,而网络的兴起使游戏不再局限于单个主机上面,网游(局域网、广域网)也应运而生。比如在线玩家高峰期1310万的不朽巨著网游“魔兽世界”,联盟与部落,暴风城与艾泽拉斯,无数夜晚的通力合作做主线、刷副本,是无数玩家的永恒回忆。
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最后,是“新人-人时代”。互联网的飞速发展,也带来了社交网络的强势崛起,社交的基本属性就是人与人的链接,而这种链接应用到游戏中,就是MOBA(英文全称:Multiplayer Online Battle Arena,缩写:MOBA,中文翻译:多人在线战术竞技游戏),比如风靡全民的MOBA手游“王者荣耀”,就是5VS5的“人-人游戏”。与最开始“人-人时代”不同,游戏的场景从实体空间转移到了数字空间。
随着5G、IoT等技术的再进一步发展,游戏很大概率会是基于VR、AR等技术的新交互式游戏,那时将会是实体空间与数字空间的融合。
03 游戏职业化之路
游戏职业化古而有之,我们所熟知的职业球员、职业运动员等,在很大程度上也可以讲是游戏职业化的结果。
今天我们所讲的游戏职业化,普遍是指电子竞技,这些所谓“玩”游戏的人,也需要付出和职业运动员一般超出常人的努力,需要大量时间的训练,当然也会带来电子竞技行业的职业病,比如“鼠标手”、“弹响指”、“网球肘”等等。
很多人认为目前流行的电竞职业化形式起源于韩国,中国观众的电竞记忆也多是从韩国的“星际”比赛和WCG启蒙。但在韩国的电竞联赛还未成熟的时候,远在北美的CPL已经依靠《雷神之锤》系列举办了数次比赛,算得上是电竞先驱。下一篇,咱们就来探索探索游戏的职业化之路。
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亚当·哈林顿
2秒前:此前,中国战队曾经两次坐上这个总冠军的宝座,分别是2018年IG战队和2019年FPX战队。
IP:12.75.7.*
Weber
4秒前:而最为闻名世界的要数源于古希腊的“Olympics Games”了,游戏关系是人与人之间的竞技和博弈,游戏的场景是在实体空间。
IP:10.35.1.*
约翰·瑞斯-戴维斯
9秒前:图片来源于网络其次,是“人-机时代”。
IP:53.43.3.*